jueves, 10 de noviembre de 2011

Rigging in Blender 2.6 (2.5)

Click in the link and watch the tutorial video (about 50 min), it covered a great part of rigging in blender: Rigging Tuto


Rigging Tuto

viernes, 4 de noviembre de 2011

Encuesta Ananja

Para nuestro proyecto nos gustaría saber sus opiniones y comentarios, por eso llena esta Encuesta  y dinos que te gustaría ver en nuestros juegos.

miércoles, 19 de octubre de 2011

El poder de Unity

Es increíble el nivel de desarrollo con el que cuenta Unity en el campo de los dispositivos mobiles, esto se hace evidente en el juego Shadowgun de la compañía Madfinger. Cuyos excelentes gráficos sorprenden revelando las capacidades del Iphone como una consola.



Este juego se ha convertido en insignia de Unity, y la verdad cuesta creer que sea un juego para un dispositivo mobil, vamos a ver si se hace un port para Android y si la calidad visual mejora aun mas. Por lo pronto, tomaremos este jugo como referencia, para así imprimirle a nuestros juegos esa calidad gráfica, o incluso mejor.

domingo, 16 de octubre de 2011

GPU PhysX in Alice: Madness Returns

Esto demuestra la superioridad del pc frente a las demás consolas, claro que en este caso solo con Nvidia.
Esta tecnología también puede ser usada con unity, implementando el API de PhysX, y mucha. pero mucha programación extra.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Justice League 2012 Trailer

Aqui estar el primer trailer de este increible multijugador online, que nos permitira asumir el papel de uno de estos conocidos super heroes y derrotar el poder del mal.



El juego aun esta en desarrollo, y no se conocen videos sobre el gameplay, se espera que sea muy similar al de StarWars: The force Unleashed.

lunes, 22 de agosto de 2011

Enemy AI

Aquí esta una muestra de la inteligencia básica que utilizaran algunos de los enemigos en nuestro juego. Obviamente es una versión de prueba y aun falta mejorar algunos detalles.

lunes, 8 de agosto de 2011

Dos nuevos proyectos: Naves en 3d y 2d

Ya esta listo el sistema de control y de juego, ademas de los eventos y sonido, solo falta el diseño de escenario y de enemigos, ademas de la interfaz del juego.
Para ver el juego en 3D click aqui.
espero tener terminados los juegos a final de mes.




viernes, 22 de julio de 2011

jueves, 30 de junio de 2011

Scripts Unity

En internet existe mucho código disperso, pero realmente son fragmentos de código que debemos estudiar y algunos son soluciones complicadas a problemas simples, una buena fuente en mi caso ha sido la Wiki de Unity. Pero hoy soy yo quien ha decidido poner en sus manos diversos scripts para que los usen en sus juegos y aprendan un poco de mi experiencia programando juegos.

Tiempo (JavaScript)


private var minutos=0;
private var min="00";
var updateInterval = 0.5;

private var accum = 0.0; // FPS acumulados desde el ultimo intervalo
//private var frames = 0.0; // Frames dibujados en el intervalo
private var timeleft : float; // el tiempo que falta para que se termine el intervalo actual

In game scenes

Escenas de los juegos en los que he estado trabajando, ambos son completamente jugables y cuentan con varios niveles, aun no están terminados, pero los estoy actualizando, revisando bugs y mejorando constantemente.




sábado, 4 de junio de 2011

Guitar Hero en dos ruedas: Bike Hero!!!

Para muchos de nosotros es difícil vivir un solo instante sin pensar en los videojuegos, y hay quienes no nos entienden, pero luego de ver esto, díganme si no es mejor vivir jugando!!!