domingo, 4 de diciembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
Creando un Minijuego (Día 3)
Siento no haber avanzado mucho, pero las actividades académicas no me dejan mucho tiempo.
El juego ya esta bastante avanzado y pues ya se entiende como sera el resultado final.
Solo faltan las instrucciones, la introducción y en general cosas de interfaz e interacción con el usuario.
El juego ya esta bastante avanzado y pues ya se entiende como sera el resultado final.
Solo faltan las instrucciones, la introducción y en general cosas de interfaz e interacción con el usuario.
domingo, 20 de noviembre de 2011
Creando un minijuego (Día 2)
Bueno, pues luego de codificar un poco, y de crear varios props para el juego, decidí crear una escena de prueba, y definitivamente me gusto la idea.
Bueno juzguen ustedes mismos: (Para jugar click aqui)
Bueno juzguen ustedes mismos: (Para jugar click aqui)
Creando un minijuego (Dia 1)
Para probarme a mi mismo que he mejorado mis conocimientos en blender, he decidido crear un minijuego, totalmente hecho por mi.
Primero comencé a desarrollar la idea, quería que fuera muy simple, pero entretenido.
Luego comencé a moldear una figura humana, aun no sabia que era.
Pues resulto un chef, y con esto complete mi idea.
Pues resulto un chef, y con esto complete mi idea.
jueves, 17 de noviembre de 2011
martes, 15 de noviembre de 2011
jueves, 10 de noviembre de 2011
Procedural Mesh Deformation
Unity permite deformar modelos en tiempo real mediante el uso de scripts, texturas y otros elementos, lo que permite crea terrenos, superficies, y agua realistas y con un alto nivel de detalle
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