miércoles, 27 de octubre de 2010
Nuevo proyecto
Juego de plataformas en 2.5 D, cuyo personaje principal es un fantasma que se embarca en una larga búsqueda....para recuperar su amor perdido.
Habilidades: Salto, fuerza sobre humana, velocidad, y la habilidad de poseer otros cuerpos
Lugar: Inframundo
Herramientas a utilizar:
Blender 2.49
Gimp
Unity 3.0
El demo básico del proyecto ya esta listo
Habilidades: Salto, fuerza sobre humana, velocidad, y la habilidad de poseer otros cuerpos
Lugar: Inframundo
Herramientas a utilizar:
Blender 2.49
Gimp
Unity 3.0
El demo básico del proyecto ya esta listo
Nombre y logo
¿Porque Ananja?
Bueno, el nombre surge de la desesperada búsqueda por identificarnos, luego de muchas locas ideas, decidimos mezclar nuestros nombres, para así crear algo nuevo y que llamara la atención.
¿De donde surge la mascota?
Bueno, luego de releer el nombre para asegurarnos de lo bueno que era, notamos que a todos se nos venia una imagen a la mente; Naranja.
Fue así como decidimos adoptar una Naranja como mascota del equipo, claro con un toque de agresividad para asustar a la competencia.
Primer demo Unity 3
Primer demo oficial de Unity 3, donde se muestran los nuevos efectos de iluminación, telas (softbodies) y luces volumétricas, además de los nuevos shaders incluidos en esta versión.
Link del demo ( ver Link ).
sábado, 23 de octubre de 2010
Unity 3
Imagenes del primer demo jugable presentado por la compañia, se titula Boot Camp y constituye un nivel de entrenamiento, totalmente terminado.
Imagenes generadas por el motor de juego en tiempo real, mostrando los nuevos shaders y efectos de iluminacion, video que nos entretubo por bastante tiempo.
Unity CEO David Helgason hablo acerca de su producto: “demonstrates we can move faster than any other middleware company, that we’re serious about the long term and that high technology made simple is a transformational force.” (Unity 3 demuestra que podemos avanzar mas rápido que muchas otras compañias, que nosotros estamos enfocados de una manera seria, a tiempo completo y con la mas alta tecnología, actuando simplemente como una fuerza transformadora).
Unity 3 viene con un editor unificado que permite desarrollar todo el proyecto,en un solo editor, y que es compatible con múltiples herramientas. El motor es compatible con iPhone, PS3, Mac, Android, PC, Wii, Xbox 360, web browsers y iPad.
El motor incluye lo que en palabras de la compañía es “the industry’s strongest lightmapper” (La herramienta mas poderosa para hacer Lightmaps), así como herramientas de la talla de compañias AAA: “AAA class rendering” .
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