miércoles, 27 de octubre de 2010

Personaje principal, el fantasma

Nuevo proyecto

Juego de plataformas en 2.5 D, cuyo personaje principal es un fantasma que se embarca en una larga búsqueda....para recuperar su amor perdido.
Habilidades: Salto, fuerza sobre humana, velocidad, y la habilidad de poseer otros cuerpos
Lugar: Inframundo
Herramientas a utilizar:
Blender 2.49
Gimp
Unity 3.0
El demo básico del proyecto ya esta listo

Nombre y logo


¿Porque Ananja?
Bueno, el nombre surge de la desesperada búsqueda por identificarnos, luego de muchas locas ideas, decidimos mezclar nuestros nombres, para así crear algo nuevo y que llamara la atención.




¿De donde surge la mascota?
Bueno, luego de releer el nombre para asegurarnos de lo bueno que era, notamos que a todos se nos venia una imagen a la mente; Naranja.
Fue así como decidimos adoptar una Naranja como mascota del equipo, claro con un toque de agresividad para asustar a la competencia.

Primer demo Unity 3



Primer demo oficial de Unity 3, donde se muestran los nuevos efectos de iluminación, telas (softbodies) y luces volumétricas, además de los nuevos shaders incluidos en esta versión.
Link del demo ( ver Link ).

UV Text Blender

sábado, 23 de octubre de 2010

El primer proyecto

 El personaje principal
El primer enemigo

Unity 3

Imagenes del primer demo jugable presentado por la compañia, se titula Boot Camp y constituye un nivel de entrenamiento, totalmente terminado.

Imagenes generadas por el motor de juego en tiempo real, mostrando los nuevos shaders y efectos de iluminacion, video que nos entretubo por bastante tiempo.


Unity CEO David Helgason hablo acerca de su producto: “demonstrates we can move faster than any other middleware company, that we’re serious about the long term and that high technology made simple is a transformational force.” (Unity 3 demuestra que podemos avanzar mas rápido que muchas otras compañias, que nosotros estamos enfocados de una manera seria, a tiempo completo y con la mas alta tecnología, actuando simplemente como una fuerza transformadora).

Unity 3 viene con un editor unificado que permite desarrollar todo el proyecto,en un solo editor, y que es compatible con múltiples herramientas. El motor es compatible con iPhone, PS3, Mac, Android, PC, Wii, Xbox 360, web browsers y iPad.

El motor incluye lo que en palabras de la compañía es “the industry’s strongest lightmapper” (La herramienta mas poderosa para hacer Lightmaps), así como herramientas de la talla de compañias AAA: “AAA class rendering” .