domingo, 25 de diciembre de 2011

Juegos mas Esperados para PC

Bueno, como estamos a punto de acabar el año, les dejo una lista de los juegos mas esperados para este final de año y comienzos del próximo.

Dic 31: Assasins Creed: Revelations
Precio: $59.99 dolares
La ultima entrega de la afamada serie Assasins Creed por fin vera la luz en su versión para pc, que contara con la participación de los dos principales personajes, Altair y Ezio, que serán jugables en la campaña, y que contaran el final de la historia, resolviendo los misterios de los artefactos y la verdadera intención de los templarios.

Guild Wars 2

lunes, 21 de noviembre de 2011

Creando un Minijuego (Día 3)

Siento no haber avanzado mucho, pero las actividades académicas no me dejan mucho tiempo.
El juego ya esta bastante avanzado y pues ya se entiende como sera el resultado final.
Solo faltan las instrucciones, la introducción y en general cosas de interfaz e interacción con el usuario.


domingo, 20 de noviembre de 2011

Creando un minijuego (Día 2)

Bueno, pues luego de codificar un poco, y de crear varios props para el juego, decidí crear una escena de prueba, y definitivamente me gusto la idea.

Bueno juzguen ustedes mismos: (Para jugar click aqui)


Creando un minijuego (Dia 1)

Para probarme a mi mismo que he mejorado mis conocimientos en blender, he decidido crear un minijuego, totalmente hecho por mi. Primero comencé a desarrollar la idea, quería que fuera muy simple, pero entretenido. Luego comencé a moldear una figura humana, aun no sabia que era.
Pues resulto un chef, y con esto complete mi idea.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Unity Tutorial (Parte 5: Fisicas)


Blender: Luz Indirecta (Indirect lighting)

Tutorial Unity (Parte 1:Configurando la escena)

Unity Tutorial (Parte 4: Camara 2: crear un mapa)

Unity Tutorial (Parte 3: Camara)

Unity Tutorial (Parte 2: LightMaping)

Procedural Mesh Deformation

Unity permite deformar modelos en tiempo real mediante el uso de scripts, texturas y otros elementos, lo que permite crea terrenos, superficies, y agua realistas y con un alto nivel de detalle

Rigging in Blender 2.6 (2.5)

Click in the link and watch the tutorial video (about 50 min), it covered a great part of rigging in blender: Rigging Tuto


Rigging Tuto

viernes, 4 de noviembre de 2011

Encuesta Ananja

Para nuestro proyecto nos gustaría saber sus opiniones y comentarios, por eso llena esta Encuesta  y dinos que te gustaría ver en nuestros juegos.

miércoles, 19 de octubre de 2011

El poder de Unity

Es increíble el nivel de desarrollo con el que cuenta Unity en el campo de los dispositivos mobiles, esto se hace evidente en el juego Shadowgun de la compañía Madfinger. Cuyos excelentes gráficos sorprenden revelando las capacidades del Iphone como una consola.



Este juego se ha convertido en insignia de Unity, y la verdad cuesta creer que sea un juego para un dispositivo mobil, vamos a ver si se hace un port para Android y si la calidad visual mejora aun mas. Por lo pronto, tomaremos este jugo como referencia, para así imprimirle a nuestros juegos esa calidad gráfica, o incluso mejor.

domingo, 16 de octubre de 2011

GPU PhysX in Alice: Madness Returns

Esto demuestra la superioridad del pc frente a las demás consolas, claro que en este caso solo con Nvidia.
Esta tecnología también puede ser usada con unity, implementando el API de PhysX, y mucha. pero mucha programación extra.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Justice League 2012 Trailer

Aqui estar el primer trailer de este increible multijugador online, que nos permitira asumir el papel de uno de estos conocidos super heroes y derrotar el poder del mal.



El juego aun esta en desarrollo, y no se conocen videos sobre el gameplay, se espera que sea muy similar al de StarWars: The force Unleashed.

lunes, 22 de agosto de 2011

Enemy AI

Aquí esta una muestra de la inteligencia básica que utilizaran algunos de los enemigos en nuestro juego. Obviamente es una versión de prueba y aun falta mejorar algunos detalles.

lunes, 8 de agosto de 2011

Dos nuevos proyectos: Naves en 3d y 2d

Ya esta listo el sistema de control y de juego, ademas de los eventos y sonido, solo falta el diseño de escenario y de enemigos, ademas de la interfaz del juego.
Para ver el juego en 3D click aqui.
espero tener terminados los juegos a final de mes.




viernes, 22 de julio de 2011

jueves, 30 de junio de 2011

Scripts Unity

En internet existe mucho código disperso, pero realmente son fragmentos de código que debemos estudiar y algunos son soluciones complicadas a problemas simples, una buena fuente en mi caso ha sido la Wiki de Unity. Pero hoy soy yo quien ha decidido poner en sus manos diversos scripts para que los usen en sus juegos y aprendan un poco de mi experiencia programando juegos.

Tiempo (JavaScript)


private var minutos=0;
private var min="00";
var updateInterval = 0.5;

private var accum = 0.0; // FPS acumulados desde el ultimo intervalo
//private var frames = 0.0; // Frames dibujados en el intervalo
private var timeleft : float; // el tiempo que falta para que se termine el intervalo actual

In game scenes

Escenas de los juegos en los que he estado trabajando, ambos son completamente jugables y cuentan con varios niveles, aun no están terminados, pero los estoy actualizando, revisando bugs y mejorando constantemente.




sábado, 4 de junio de 2011

Guitar Hero en dos ruedas: Bike Hero!!!

Para muchos de nosotros es difícil vivir un solo instante sin pensar en los videojuegos, y hay quienes no nos entienden, pero luego de ver esto, díganme si no es mejor vivir jugando!!!

lunes, 16 de mayo de 2011

Chromebook llegara el 15 de Junio

Google esta listo, y finalmente el Chrome Os saldrá al mercado de la mano de Samsung y de Acer, que serán las primeras compañías en poner un chromebook en el mercado. Para los que no sabes acerca de que les estoy hablando, bueno acá les dejo un vídeo explicativo de google acerca de este producto. (link)

Para mas información, visiten la pagina de google: (link)http://www.google.com/intl/es_ALL/chromebook/#chromebooks

domingo, 15 de mayo de 2011

Script sobre manejo de varias camaras

Para cambiar entre dos cámaras:

var camera1 : Camera;
var camera2 : Camera;

function Start () {
   camera1.enabled = true;
   camera2.enabled = false;
}

function Update () {
   if (Input.GetKeyDown ("2")){
      camera1.enabled = false;

Mas texturas!!!




martes, 3 de mayo de 2011

Un nuevo juego totalmente hecho en Unity: Monkey Quest

Como pueden ver, grandes compañias usan Unity como su motor de juegos, es el caso de Nickelodeon y su juego Monkey Quest, que es un juego de plataformas, con elementos de rol y multijugador en linea, muy divertido. (Clic aqui si quieren probar)



A este juego, con el tiempo se le han ido sumando buenas alternativas como lo son:

Padre de Familia online (jugar): este juego incorpora una campaña en solitario, pero es realmente

jueves, 14 de abril de 2011

Procedural Mesh Deformation

El nuevo titulo de Resident Evil: Operation Raccoon City


Estas es el primer vídeo sobre como sera la jugabilidad del nuevo juego de Capcom, Resident Evil Operation Umbrella estará disponible para las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y Pc, tendrá un nuevo modo cooperativo, donde la historia girara entorno a Leon S. Kennedy, sera posible jugar con los agentes especiales de Umbrella, Leon, y con los Tyrant (cuya misión sera obviamente detener a Leon). El tema, los escenarios y en general el juego es una expanción de resident evil 2, donde veremos la historia nuevamente, pero esta vez desde la perspectiva de todos los involucrados.


miércoles, 13 de abril de 2011

Porque hacer video juegosjuegos, y como hacerlos?

Hacer videojuegos es un gran negocio, la industria de los videojuegos ha llegado al nivel de la industria del cine, generando ingresos muy similares.

"La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto. En la década de 2000, los videojuegos han pasado a generar más dinero que la del cine y la música juntas, como en el caso de España. La industria de videojuegos generó 57.600 millones de euros durante 2009 en todo el mundo." (tomado de wikipedia, ver articulo)

Pero seamos realistas, es muy difícil ser Atari, Ubisoft, EA, o Nintendo de un día para otro, así que la mejor opción son los juegos casuales, divertidos, aptos para todo publico y que no requieren jugadores muy dedicados.

viernes, 8 de abril de 2011

Pollis in game


Este es el ultimo vídeo de lo que sera nuestro juego, el concepto esta listo y el juego casi terminado, el juego contara con muchos mas niveles de los que se muestran en el vídeo, ademas la calidad gráfica se mejorara bastante. Pronto estará disponible en nuestra pagina web de forma gratuita. (ir a ananja webpage)

sábado, 12 de febrero de 2011

Menu simple en Unity (Javascript)

Como sabemos una parte importante de un programa es la interacción con el usuario, para esto unity posee una librería de GUI, la cual podemos modificar fácilmente para así conseguir el resultado esperado. Acá solo demuestro el uso de la misma, ya que el diseño de botones y tipografía esta en manos de cada quien, y es una herramienta aparte.


lunes, 10 de enero de 2011

Proximos Mini-Juegos

Billar de exibición: Juego donde se realizaran diferentes pruebas a modo de retos mediante el uso de la mesa de billar.
Carrera Náutica: carrera contra reloj, al mejor estilo de Sonic, donde se deberán superar obstáculos para obtener una mayor puntuación, y llegar antes que el tiempo se agote.
Galería de tiro: Recordando las viejas películas del oeste, controlaremos un pistolero que tendrá que demostrar que es capaz de destruir cualquier blanco y lograr la mejor puntuación.
Pronto las primeras imágenes.

Demo de Locomotion: (jugar)

domingo, 9 de enero de 2011

Texturas en Unity

Esta es una muestra rápida de lo que se puede hacer simplemente con un buen manejo de texturas, Unity interpreta a la perfección los materiales creados en blender, sin necesidad de realizar ajuste alguno, incluso soporta materiales con múltiples texturas y múltiples materiales por modelo.

The Making Of Resident Evil 5