martes, 30 de noviembre de 2010

Porque C# y no JavaScript

Bueno, personal mente prefiero JavaScript, ya que estoy muy familiarizado con el lenguaje de Java, pero no siempre es totalmente útil. A pesar de que unity es compatible con múltiples lenguajes, opciones muy avanzadas o complejas por decirlo de alguna manera, son exclusivas del lenguaje C++, es en este momento en el que C# toma ventaja y gana un papel decisivo.



viernes, 26 de noviembre de 2010

Pagina Web del Proyecto

Nueva pagina con mas contenido y actualizada (Ir a la pagina).

Estoy creando una pagína web con los demos que hemos realizado ( Ir a la pagina ), aunque aun se encuentra en una etapa muy temprana de contruccion, subiré algunos juegos para ejecutarse desde ahí vía Web player, aun falta mucho y llevara un tiempo para que este completamente terminada. Por ahora solo pondré un demo y nada mas, mientras lo demás queda listo.

martes, 23 de noviembre de 2010

Demo Unity 3



Este es el demo completo que unity 3.0 (Ahora 3.1) trae para demostrar la capacidad del Engine, aunque en cuanto a gráficos le falta mucho trabajo, deja a la vista los grandes escenarios que se pueden utilizar y las técnicas nuevas que trae, lastimosamente se me venció la licencia hace un par de días, así que no pude activar las sombras dinamicas. Básicamente es el mismo demo que existía en tercera persona (El video anterior de Locomotion) pero con un escenario mas amplio.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Locomotion Test




Uso del sistema de Locomotion diseñado para Unity, es una herramienta para generar movimientos en tiempo real conforme el escenario. Lo que hace la animación mas fácil y realista, y no solo es capaz de modelar humanos, sino que trae la opción para hacer un modelo de un cuadrúpedo o incluso, de algo con mas patas (Claro esta, esto a gusto del usuario).

domingo, 14 de noviembre de 2010

Ogro (Parte 3)


He aquí el ultimo tutorial, la parte de texturizacion, si yo se que hay otras técnicas, que incluso logran una mejor calidad, pero al enfocarnos a Unity o Unreal, es necesario que la textura sea un UV y no de otra forma. Las texturas posteriormente pueden ser mejoradas y retocadas con Gimp o Photoshop, incluso es posible hacerlas a resoluciones muy altas, claro que esto consumirá mas memoria al momento de jugar, así que cuidado con lo que se hace; No a las resoluciones exorbitantes, y modelos con una cantidad razonable de polígonos.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Ogro (Parte 2)


Aquí esta la segunda parte del diseño del ogro, simplemente usé la herramienta de espejo para completar el modelo, e hice unas pequeñas correcciones para que no pareciera tan plano. Obviamente el modelo real esta mucho mas detallado.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Cart game by Ananja

Otra versión del juego de conducción, ahora con nuestra adorada mascota al volante, lista para enfrentarse cualquier camino.
Todo esto fue realizado en Blender y las texturas en Gimp, el tiempo que me tomo hacerlo fue mas o menos 3 horas, tiempo que principalmente gaste escribiendo el código (JavaScript y C#) del juego, y no en los modelos, a los que les dedique cerca de 15 minutos, claro esta que se pueden añadir mas detalles con un poco mas de empeño y deificación.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

El comienzo del Ogro


Este es el diseño inicial de uno de los enemigos del juego, hecho paso a paso como guia en el uso de la herramienta Blender.

Creo que lo dividere en 3 videos:
1 Parte: Modelado basico
2 Parte: Uso de la opcion Mirror y 2 parte del modelado
3 Parte: Texturas

Primer Demo (Solo una maqueta)


Este solo es un diseño rapido del juego, para ver como seria en 3D, o mejor dicho en 2.5D, así que me gustaría saber sus comentarios e ideas a implementar en el proyecto final.

Car Game


Esta es una pequeña demostración de como seria un juego de carreras realizado en Unity, la mayoría de modelos fueron hechos en 3D Max y algunos otros en Blender, obviamente solo es un demo y así seguirá, seria demasiado loco competir con franquicias como Need for Speed, de la cual soy un gran fanático.

Prime boceto de la Mascota: Ananja


Esta es la idea de la mascota materializada, el diseño fue realizado en Blender, de forma rapida para ver si era lo correcto, y así es!, fue una buena elección, aunque aun falta corregirla y mejorar su expresión malvada, y creo que un cambio de peinado no le caería nada mal

The Ogre