He aquí el ultimo tutorial, la parte de texturizacion, si yo se que hay otras técnicas, que incluso logran una mejor calidad, pero al enfocarnos a Unity o Unreal, es necesario que la textura sea un UV y no de otra forma. Las texturas posteriormente pueden ser mejoradas y retocadas con Gimp o Photoshop, incluso es posible hacerlas a resoluciones muy altas, claro que esto consumirá mas memoria al momento de jugar, así que cuidado con lo que se hace; No a las resoluciones exorbitantes, y modelos con una cantidad razonable de polígonos.
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