domingo, 14 de noviembre de 2010

Ogro (Parte 3)


He aquí el ultimo tutorial, la parte de texturizacion, si yo se que hay otras técnicas, que incluso logran una mejor calidad, pero al enfocarnos a Unity o Unreal, es necesario que la textura sea un UV y no de otra forma. Las texturas posteriormente pueden ser mejoradas y retocadas con Gimp o Photoshop, incluso es posible hacerlas a resoluciones muy altas, claro que esto consumirá mas memoria al momento de jugar, así que cuidado con lo que se hace; No a las resoluciones exorbitantes, y modelos con una cantidad razonable de polígonos.

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