viernes, 22 de julio de 2011

Lightmaping

Lightmap en Unity usando BEAST, se ahorra un 60% de procesamiento, aquí se usan sombras estáticas y dinámicas al mismo tiempo para crear un efecto realista.


Sin sombras en tiempo real, solo Lightmap, nada de procesamiento necesario para las sombras, pero un poco mas de memoria en vídeo para los mapas de luz.
Con sombras en tiempo real, solo Lightmap,un poco de procesamiento necesario para las sombras de las cajas y los demas objetos que se mueven en la escena, igual que en el caso anterior un poco mas de memoria en video para los mapas de luz. Pero así se logra un efecto bastante realista, con un consumo mínimo de recursos de la maquina, tanto en un PC como en un Android o Iphone (Ipad).

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