jueves, 29 de marzo de 2012

Lights in Unity



Bueno, aquí les dejo un par de imágenes donde se ve la calidad de los shaders y de las luces en Unity, en ambas escenas uso la calidad al máximo, en la primera 3 luces normales (point light), una luz direccional y una luz en cono.
En la segunda, la sombra del personaje y enemigos se genera en tiempo real, mientras que las sombras de los arboles, rocas, y del escenario son fija, lo que hace que se vea muy real, y consuma pocos recursos.

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