He aquí el ultimo tutorial, la parte de texturizacion, si yo se que hay otras técnicas, que incluso logran una mejor calidad, pero al enfocarnos a Unity o Unreal, es necesario que la textura sea un UV y no de otra forma. Las texturas posteriormente pueden ser mejoradas y retocadas con Gimp o Photoshop, incluso es posible hacerlas a resoluciones muy altas, claro que esto consumirá mas memoria al momento de jugar, así que cuidado con lo que se hace; No a las resoluciones exorbitantes, y modelos con una cantidad razonable de polígonos.
domingo, 14 de noviembre de 2010
viernes, 12 de noviembre de 2010
Ogro (Parte 2)
Aquí esta la segunda parte del diseño del ogro, simplemente usé la herramienta de espejo para completar el modelo, e hice unas pequeñas correcciones para que no pareciera tan plano. Obviamente el modelo real esta mucho mas detallado.
jueves, 11 de noviembre de 2010
Cart game by Ananja
Otra versión del juego de conducción, ahora con nuestra adorada mascota al volante, lista para enfrentarse cualquier camino.
Todo esto fue realizado en Blender y las texturas en Gimp, el tiempo que me tomo hacerlo fue mas o menos 3 horas, tiempo que principalmente gaste escribiendo el código (JavaScript y C#) del juego, y no en los modelos, a los que les dedique cerca de 15 minutos, claro esta que se pueden añadir mas detalles con un poco mas de empeño y deificación.
Todo esto fue realizado en Blender y las texturas en Gimp, el tiempo que me tomo hacerlo fue mas o menos 3 horas, tiempo que principalmente gaste escribiendo el código (JavaScript y C#) del juego, y no en los modelos, a los que les dedique cerca de 15 minutos, claro esta que se pueden añadir mas detalles con un poco mas de empeño y deificación.
miércoles, 10 de noviembre de 2010
El comienzo del Ogro
Este es el diseño inicial de uno de los enemigos del juego, hecho paso a paso como guia en el uso de la herramienta Blender.
Creo que lo dividere en 3 videos:
1 Parte: Modelado basico
2 Parte: Uso de la opcion Mirror y 2 parte del modelado
3 Parte: Texturas
Creo que lo dividere en 3 videos:
1 Parte: Modelado basico
2 Parte: Uso de la opcion Mirror y 2 parte del modelado
3 Parte: Texturas
Primer Demo (Solo una maqueta)
Este solo es un diseño rapido del juego, para ver como seria en 3D, o mejor dicho en 2.5D, así que me gustaría saber sus comentarios e ideas a implementar en el proyecto final.
Car Game
Esta es una pequeña demostración de como seria un juego de carreras realizado en Unity, la mayoría de modelos fueron hechos en 3D Max y algunos otros en Blender, obviamente solo es un demo y así seguirá, seria demasiado loco competir con franquicias como Need for Speed, de la cual soy un gran fanático.
Prime boceto de la Mascota: Ananja
Esta es la idea de la mascota materializada, el diseño fue realizado en Blender, de forma rapida para ver si era lo correcto, y así es!, fue una buena elección, aunque aun falta corregirla y mejorar su expresión malvada, y creo que un cambio de peinado no le caería nada mal
miércoles, 27 de octubre de 2010
Nuevo proyecto
Juego de plataformas en 2.5 D, cuyo personaje principal es un fantasma que se embarca en una larga búsqueda....para recuperar su amor perdido.
Habilidades: Salto, fuerza sobre humana, velocidad, y la habilidad de poseer otros cuerpos
Lugar: Inframundo
Herramientas a utilizar:
Blender 2.49
Gimp
Unity 3.0
El demo básico del proyecto ya esta listo
Habilidades: Salto, fuerza sobre humana, velocidad, y la habilidad de poseer otros cuerpos
Lugar: Inframundo
Herramientas a utilizar:
Blender 2.49
Gimp
Unity 3.0
El demo básico del proyecto ya esta listo
Nombre y logo
¿Porque Ananja?
Bueno, el nombre surge de la desesperada búsqueda por identificarnos, luego de muchas locas ideas, decidimos mezclar nuestros nombres, para así crear algo nuevo y que llamara la atención.
¿De donde surge la mascota?
Bueno, luego de releer el nombre para asegurarnos de lo bueno que era, notamos que a todos se nos venia una imagen a la mente; Naranja.
Fue así como decidimos adoptar una Naranja como mascota del equipo, claro con un toque de agresividad para asustar a la competencia.
Primer demo Unity 3
Primer demo oficial de Unity 3, donde se muestran los nuevos efectos de iluminación, telas (softbodies) y luces volumétricas, además de los nuevos shaders incluidos en esta versión.
Link del demo ( ver Link ).
sábado, 23 de octubre de 2010
Unity 3
Imagenes del primer demo jugable presentado por la compañia, se titula Boot Camp y constituye un nivel de entrenamiento, totalmente terminado.
Imagenes generadas por el motor de juego en tiempo real, mostrando los nuevos shaders y efectos de iluminacion, video que nos entretubo por bastante tiempo.
Unity CEO David Helgason hablo acerca de su producto: “demonstrates we can move faster than any other middleware company, that we’re serious about the long term and that high technology made simple is a transformational force.” (Unity 3 demuestra que podemos avanzar mas rápido que muchas otras compañias, que nosotros estamos enfocados de una manera seria, a tiempo completo y con la mas alta tecnología, actuando simplemente como una fuerza transformadora).
Unity 3 viene con un editor unificado que permite desarrollar todo el proyecto,en un solo editor, y que es compatible con múltiples herramientas. El motor es compatible con iPhone, PS3, Mac, Android, PC, Wii, Xbox 360, web browsers y iPad.
El motor incluye lo que en palabras de la compañía es “the industry’s strongest lightmapper” (La herramienta mas poderosa para hacer Lightmaps), así como herramientas de la talla de compañias AAA: “AAA class rendering” .
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