miércoles, 29 de diciembre de 2010

Keep Working

sábado, 25 de diciembre de 2010

Toon Shading en Blender

Realizar una imagen tipo Toonshading en blender es bastante fácil, y resulta practico a la ahora de previsualizar como seria un juego usando esta técnica.



Lo primero que se debe hacer, es pensar en el modelo como una caricatura, es decir los materiales deben principalmente ser colores y texturas muy simples y con el toque Toon. Luego ya con nuestro modelo terminado activamos una simple opción y voila!!! Nuestra caricatura en 3D esta lista, o bueno casi.
Toonshading

Modelo normal



Activar la opción de Linea
Y ahora solo falta añadir mas luces y corregir la escena:
Para mayor información visiten la blender wiki.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Algunos buenos ejemplos del poder de Unity

Bueno, los primeros ejemplos que se me vienen a la mente son los juegos que mas me gustan, y me refiero a los títulos de EA y Three Mellons.

Y me refiero por supuesto a Need for Speed world online para Pc y al simple, pero encantador juego de la saga Star Wars: the quest for R2D2, el primero con sus excelentes gráficos nos dejan ver lo que la pasada entrega de Unity podía hacer, y por el otro lado, nos maravillamos con la simplicidad del juego Online, una entrega mas de la gran franquicia de Star Wars y Lego.

Assets, Otra forma de ganar dinero!!!

Como lo había comentado antes, la nueva versión 3.1 del game engine, trae como novedad el uso de los Assets de forma nunca antes vista, pero porque deberíamos alegrarnos?.




Publicando con Unity

Publicar un juego con Unity es relativamente fácil, incluso en nuestra pagina web es posible jugar algunos de nuestros juegos.

Primero debemos tener en mente, en que plataforma queremos publicar, claro esto enfocaremos el desarrollo de nuestro juego a dicho mercado.

martes, 7 de diciembre de 2010

Unity 3d - Assets

Primero hay que definir que es un Asset  cual es su importancia.
Un "prefab" es un paquete que contiene cualquier cosa, con esto me refiero a que podemos crear un único archivo que por ejemplo, contenga nuestro modelo, sus animaciones, texturas, scripts, y demás configuraciones, tamaño, rotación, etc.
Ahora bien un Asset es un archivo que contiene uno o mas prefabs, y que podemos exportar, de modo que lo podamos usar en otro proyecto, otro PC, o permitir que otro usuario lo use.


Esta es una de las novedades que incluye Unity 3.1, una tienda virtual de Assets, de modo que podamos reutilizar cosas ya existentes para ahorrarnos tiempo y tal vez dinero.(Ver pagina oficial)

(Como acceder a la tienda de Assets)